Aller au contenu principal

Le déplacement du pion aux échecs : avancer, capturer, prise en passant et promotion

14 minutes de lecture

Le déplacement du pion aux échecs déroute souvent les débutants, car c’est la seule pièce qui ne capture pas comme elle se déplace. Elle avance tout droit, prend en diagonale, ne recule jamais, et peut se transformer en dame une fois arrivée au bout de l’échiquier.

Ce tutoriel détaille chaque règle avec des schémas : l’avance d’une ou de deux cases, la capture en diagonale, la prise en passant et la promotion. Il montre ensuite ce que les pions changent à la stratégie d’une partie, compare le pion aux autres pièces et propose un jeu très simple pour l’apprendre à un enfant.

Pour suivre, installez les pièces sur un échiquier. Les blancs jouent vers le haut des schémas (rangées 1 à 8), les noirs vers le bas. Les pions blancs partent de la deuxième rangée, les pions noirs de la septième, et chaque case se nomme par une lettre (la colonne) et un chiffre (la rangée) : e2, d5, g7…

Rangée de pions blancs en bois sur un échiquier, face à une rangée de pions noirs, dans la lumière d’une fenêtre
Huit pions par camp : ils forment la ligne de front de chaque armée.

En une phrase : le pion avance tout droit, capture en diagonale vers l’avant et ne recule jamais.

Le déplacement du pion aux échecs : les règles de base

Le pion est la plus nombreuse et la moins puissante des pièces : chaque camp en possède huit. Pourtant, c’est souvent lui qui décide de la partie, car il est le seul à pouvoir changer de nature. Voyons d’abord comment il se déplace sans capturer.

Toujours vers l’avant, jamais en arrière

Un pion blanc monte vers la huitième rangée, un pion noir descend vers la première. Il ne peut ni reculer, ni se déplacer sur le côté. Chaque coup de pion est donc définitif, ce qui oblige à bien réfléchir avant de le jouer.

Une case à la fois, sauf au premier coup

Un pion avance d’une case tout droit, à condition que la case devant lui soit libre. La première fois qu’il joue, depuis sa case de départ, il peut au choix avancer d’une ou de deux cases. Dans ce cas, les deux cases devant lui doivent être vides : un pion ne saute jamais par-dessus une pièce.

Un pion bloqué reste sur place

Si une pièce, de n’importe quelle couleur, se trouve juste devant lui, le pion ne peut pas avancer. Il ne peut pas non plus la capturer. Deux pions face à face sont donc bloqués tous les deux, et ils le restent tant qu’une capture en diagonale ou le départ d’une pièce ne libère pas la colonne.

defg4321♟︎♟︎Au départ : une ou deux casesEnsuite : une seule case
Pièces d’Échecs Staunton en Bois, 32 Pièces Brun et Naturel, Roi de 5,2 cm, sans Plateau
Un jeu de 32 pièces en bois : chaque camp compte huit pions, à placer sur la deuxième et la septième rangée.

Comment le pion capture : en diagonale, jamais devant lui

C’est la particularité qui piège les débutants : le pion se déplace tout droit, mais il capture en diagonale. Cette différence en fait une pièce à part.

La capture en diagonale

Un pion peut capturer une pièce adverse située sur l’une des deux cases diagonales juste devant lui. Il quitte alors sa colonne et prend la place de la pièce capturée, qui est retirée de l’échiquier. Une capture n’est jamais obligatoire aux échecs.

Les cases attaquées par un pion

Un pion attaque les deux cases diagonales devant lui, même quand elles sont vides. Le roi adverse ne peut donc pas s’y placer, et une pièce adverse qui s’y installe peut être capturée. En revanche, la case située juste devant le pion n’est pas attaquée.

Pion protégé ou pion en prise

Un pion est protégé quand une autre pièce de son camp pourrait reprendre sur sa case si on le capturait. Un pion attaqué et non protégé est en prise : il sera perdu sans compensation. Avant d’avancer un pion, regardez toujours s’il sera protégé sur sa nouvelle case.

Un pion peut donner échec

Comme il attaque en diagonale, un pion peut donner échec au roi adverse. On ne peut pas s’interposer devant un pion qui donne échec, puisqu’il est collé au roi : il faut capturer le pion ou déplacer le roi.

defg6543♟︎♝♞♟︎Il prend en diagonaleJamais la pièce juste devant
Action Direction Case d’arrivée Condition
Avancer d’une case Tout droit Vide Rien devant le pion
Avancer de deux cases Tout droit Vide, la case traversée aussi Premier coup de ce pion seulement
Capturer Diagonale vers l’avant Occupée par une pièce adverse Une seule case de distance
Pion blanc en bois face à un cavalier et à un pion noirs placés sur ses deux cases diagonales, avec un fou noir juste devant
Un pion face à trois pièces : il peut prendre en diagonale, mais pas la pièce placée devant lui.

La prise en passant : la règle du pion qui passe à côté

La prise en passant est la règle la plus mal comprise. Elle découle du double pas : l’explication habituelle est qu’elle empêche un pion d’échapper à la capture en sautant une case contrôlée par un pion adverse.

Les trois conditions de la prise en passant

  1. Votre pion se trouve sur sa cinquième rangée : la rangée 5 pour les blancs, la rangée 4 pour les noirs.
  2. Un pion adverse, sur une colonne voisine, vient d’avancer de deux cases depuis sa case de départ et se retrouve juste à côté du vôtre.
  3. Vous jouez la capture immédiatement, au coup suivant. Si vous jouez autre chose, le droit disparaît.

Le pion qui capture se place sur la case que le pion adverse vient de traverser, comme s’il n’avait avancé que d’une case. Le pion adverse est retiré de l’échiquier.

Un exemple coup par coup

Les blancs ont un pion en e5, les noirs un pion en d7. Les noirs jouent d7-d5 : le pion traverse la case d6 et se retrouve à côté du pion blanc. Les blancs peuvent alors jouer exd6 : leur pion arrive en d6, et le pion noir de d5 disparaît.

cdef7654♟︎♟︎1. Les noirs jouent d7-d52. Les blancs jouent exd6Seulement au coup suivant

Ce que la prise en passant n’est pas

  • Elle n’est jamais obligatoire.
  • Elle ne concerne que les pions, jamais les autres pièces.
  • Elle n’existe qu’après un double pas : un pion arrivé à côté du vôtre en avançant d’une seule case ne peut pas être pris ainsi.
  • Elle doit être jouée au coup immédiatement suivant, ni avant, ni après.

Pourquoi cette règle existe

Le double pas a été introduit pour accélérer le début des parties. La prise en passant évite qu’il serve à passer sans risque devant un pion adverse : le pion qui avance de deux cases peut être pris comme s’il n’en avait avancé qu’une.

Deux pions côte à côte sur un échiquier en bois, un pion blanc sur la cinquième rangée et un pion noir qui vient d’avancer à côté de lui
Deux pions côte à côte : la configuration où la prise en passant est possible, une seule fois.

La promotion : quand le pion arrive au bout de l’échiquier

Un pion qui atteint la dernière rangée (la huitième pour les blancs, la première pour les noirs) ne reste pas pion : il est remplacé, dans le même coup, par une autre pièce. C’est la promotion, et elle change souvent le sort d’une partie.

Quatre pièces au choix

Le joueur choisit entre une dame, une tour, un fou et un cavalier de sa couleur. Il ne peut devenir ni un roi, ni rester un pion. Le choix ne dépend pas des pièces déjà capturées : on peut posséder deux, trois dames ou davantage.

♟︎e7 vers e8♛Dame♜Tour♝Fou♞CavalierAu choix du joueur, jamais un roi

La promotion est obligatoire

Un pion qui arrive sur la dernière rangée doit être promu immédiatement. On ne peut ni le laisser en pion, ni attendre un meilleur moment. Le coup n’est complet qu’une fois la nouvelle pièce posée sur la case d’arrivée.

Presque toujours une dame

La dame réunit les déplacements de la tour et du fou : c’est la pièce la plus puissante, et donc le choix de loin le plus fréquent. Dans la grande majorité des cas, promouvoir en dame est le meilleur coup.

Quand préférer une autre pièce

Choisir une tour, un fou ou un cavalier s’appelle la sous-promotion. Elle sert dans deux situations. Un cavalier peut donner échec tout en attaquant une autre pièce, ce qu’une dame ne ferait pas toujours. Et une dame peut parfois priver le roi adverse de tout coup sans lui donner échec, ce qui provoque un pat.

Ce piège est détaillé, avec une position à l’appui, dans notre guide sur le pat aux échecs.

Promouvoir quand il manque une seconde dame

Entre amis, on retourne souvent une tour pour représenter la dame supplémentaire. Certains jeux sont vendus avec des dames de rechange, comme ce jeu d’échecs pliable en bois livré avec deux dames supplémentaires.

Jeu d’Échecs Pliable en Bois à Fermoir Métallique, Plateau de 39 cm, Roi de 8 cm, Bases Feutrées, 2 Dames Supplémentaires
Un jeu d’échecs pliable en bois avec deux dames supplémentaires : pratique quand plusieurs pions arrivent en dernière rangée.
Pion blanc en bois sur la septième rangée d’un échiquier, avec une dame, une tour, un fou et un cavalier en bois posés à côté du plateau
Un pion prêt à être promu : quatre pièces possibles, de sa couleur.

Comment noter un coup de pion

Pour rejouer une partie ou lire un livre, il faut savoir lire la notation. Pour un pion, elle est la plus simple de toutes, car on n’écrit pas de lettre de pièce : seule la case d’arrivée compte.

Coup noté Ce qu’il signifie
e4 Le pion avance et arrive en e4
exd5 Le pion de la colonne e capture une pièce en d5
exd6 e.p. Prise en passant : le pion de la colonne e capture en d6, « e.p. » signalant qu’il s’agit d’une prise en passant
e8=D Le pion arrive en e8 et devient une dame
e8=C Le pion arrive en e8 et devient un cavalier

Les lettres T, F, C et D désignent la tour, le fou, le cavalier et la dame en notation française. Le signe « x » indique une capture, et le signe « = » une promotion.

Les cas particuliers du pion que l’on rencontre en jouant

Quelques situations sortent de la règle générale et surprennent même des joueurs réguliers. Les connaître évite les contestations en cours de partie.

Le pion cloué

Un pion placé entre son roi et une pièce adverse qui l’attaque est cloué. Il ne peut pas quitter la ligne du clouage, car son roi serait en échec. Il peut cependant avancer le long de cette ligne si c’est une colonne, ou capturer la pièce qui le cloue quand celle-ci se trouve sur la case diagonale juste devant lui.

Le pion qui répond à un échec

Quand le roi est en échec, un pion peut parer la menace de deux façons : capturer la pièce qui attaque, ou s’interposer en avançant entre elle et le roi, quand c’est possible. Dans tous les cas, le coup ne doit jamais laisser le roi en échec.

La prise en passant face à un échec

Si le pion qui vient de faire le double pas donne échec, la prise en passant est un moyen légal de parer cet échec. Elle reste soumise à la règle habituelle : elle doit être jouée tout de suite, au coup suivant.

Les pions dans la partie : structure et stratégie

Le déplacement du pion est simple, mais ses conséquences sont profondes. Comme les pions ne reculent jamais, la structure qu’ils forment dessine le plan de toute la partie.

Le vocabulaire des pions

Terme Définition À retenir
Pion passé Aucun pion adverse devant lui, ni sur sa colonne ni sur les colonnes voisines Il peut courir vers la promotion
Pion isolé Aucun pion de son camp sur les colonnes voisines Aucun pion ne peut le défendre
Pions doublés Deux pions de même couleur sur la même colonne Ils se gênent mutuellement
Chaîne de pions Pions alignés en diagonale, chacun protégeant le suivant Une structure solide
Pion arriéré Pion resté en arrière de ses voisins Une cible facile à attaquer

Quel pion jouer au premier coup ?

Beaucoup de joueurs ouvrent en avançant de deux cases un pion central, le pion e (e4) ou le pion d (d4). Ces pions occupent le centre et ouvrent des lignes pour le fou et la dame. Aucun coup n’est obligatoire : c’est un principe d’ouverture largement admis.

Ne pas multiplier les coups de pion dans l’ouverture

Chaque coup de pion qui ne prépare rien fait perdre un temps de développement, pendant que l’adversaire sort ses pièces. Une fois le centre occupé, il vaut mieux sortir les cavaliers et les fous que pousser de nouveaux pions.

Protéger son roi avec ses pions

Après le roque, les pions placés devant le roi forment son abri. Chaque pion que l’on avance de ce côté ouvre une brèche, car il ne peut plus revenir. Avant de jouer un pion devant son roi, demandez-vous si cet abri sera encore solide après le coup.

Échanger des pions pour ouvrir des lignes

Un échange de pions ouvre des colonnes, que les tours viennent ensuite occuper. À l’inverse, des pions bloqués au centre ferment la position et favorisent les cavaliers. Choisir d’ouvrir ou de fermer le jeu fait partie des grands choix stratégiques.

Que vaut un pion ?

Par convention, un pion vaut 1 point, un cavalier ou un fou 3, une tour 5 et une dame 9. Ces valeurs servent à évaluer les échanges ; elles ne font pas partie des règles. Un pion passé et avancé vaut souvent bien plus qu’un point.

Les pions, clé des finales

En finale, il reste peu de pièces et la course à la promotion décide. Un pion passé, soutenu par son roi, est souvent décisif. Le roi, prudent en milieu de partie, devient alors une pièce active qui escorte le pion jusqu’à la dernière rangée.

Chaîne de pions blancs en diagonale sur un échiquier en bois, vue de côté, avec un pion noir isolé plus loin
Une chaîne de pions : chaque pion protège le suivant, une structure difficile à briser.

Déplacement des pièces aux échecs : le pion comparé aux autres

Pour bien comprendre le pion, comparez-le aux autres pièces. Le tableau suivant résume le déplacement de chacune.

Pièce Comment elle se déplace Comment elle capture À retenir
Pion Tout droit, d’une case (deux au premier coup) En diagonale, d’une case vers l’avant Ne recule jamais
Tour En ligne droite, sur les rangées et les colonnes, autant de cases libres que voulu En arrivant sur la case adverse Intervient dans le roque
Fou En diagonale, autant de cases libres que voulu En arrivant sur la case adverse Reste sur la même couleur de case
Cavalier En « L » : deux cases dans une direction, puis une à angle droit En arrivant sur la case adverse Seule pièce qui saute
Dame Comme une tour ou comme un fou En arrivant sur la case adverse La plus puissante
Roi D’une case dans toutes les directions En arrivant sur la case adverse Jamais sur une case attaquée

Le pion, seule pièce qui capture autrement qu’elle ne se déplace

Toutes les autres pièces capturent en arrivant sur la case de l’adversaire, par leur déplacement normal. Seul le pion se déplace d’une façon et capture d’une autre. C’est ce qui explique les erreurs les plus courantes des débutants.

Comment le roi capture-t-il ?

Le roi capture en se déplaçant d’une case sur une pièce adverse voisine, mais seulement si cette pièce n’est pas protégée : il ne peut jamais se placer sur une case attaquée. Quand la pièce est protégée, il doit la laisser.

Le cavalier saute, le pion jamais

Le cavalier est la seule pièce qui peut passer par-dessus les autres. Le pion, lui, est bloqué par toute pièce devant lui, et même pour le double pas, il lui faut deux cases libres.

Pour le détail de chaque pièce et des coups spéciaux, lisez notre guide sur les règles des échecs. Pour installer les pions au départ, consultez celui sur le placement des pièces au jeu d’échecs.

Les six types de pièces en bois alignés sur un échiquier, du pion au roi, vus de près
Pion, tour, fou, cavalier, dame et roi : six façons de se déplacer, dont une seule capture autrement.

Apprendre le déplacement du pion à un enfant ou à un débutant

Le jeu des pions : une partie sans les autres pièces

Placez seulement les huit pions de chaque camp sur leurs rangées de départ. Les joueurs jouent à tour de rôle avec les règles du pion : avance, capture en diagonale, prise en passant. Le premier qui amène un pion sur la dernière rangée gagne.

Avant de commencer, convenez de ce qui se passe quand un joueur ne peut plus bouger. La solution la plus simple est de déclarer la partie nulle, comme dans un pat.

Un moyen mnémotechnique en trois mots

Pour retenir l’essentiel : « droit pour avancer, diagonale pour prendre, jamais en arrière ». Dites-le à voix haute avant chaque coup de pion pendant les premières parties. Au bout de quelques séances, le réflexe s’installe tout seul.

Expliquer la prise en passant à un enfant

C’est la règle qui demande le plus de patience. Montrez-la toujours avec deux vrais pions, en déroulant les trois conditions une à une, puis laissez l’enfant la rejouer lui-même. Insistez sur un point : l’occasion ne dure qu’un seul coup.

Les erreurs fréquentes

  • avancer en diagonale sans capturer ;
  • capturer la pièce qui se trouve juste devant le pion ;
  • faire reculer un pion ;
  • avancer de deux cases un pion qui a déjà joué ;
  • oublier de promouvoir, ou ne pas choisir de pièce ;
  • jouer la prise en passant un coup trop tard.

Trois exercices pour fixer les règles

  1. Placez un pion blanc en e2 et listez toutes les cases où il peut aller. Recommencez avec un pion noir en e7 et une pièce blanche en d6.
  2. Rejouez l’exemple de prise en passant des deux côtés, avec un pion noir qui prend un pion blanc.
  3. Faites promouvoir un pion en dame, puis en cavalier, et comparez les menaces créées.

Du matériel adapté à l’apprentissage

Des pièces à la base large et bien stables évitent de renverser les pions pendant les exercices. Un échiquier souple se range partout et convient aux séances à la maison comme en voyage. Parcourez nos pièces d’échecs pour choisir le jeu qui vous convient.

Questions fréquentes sur le déplacement du pion aux échecs

Un pion peut-il reculer aux échecs ?

Non. Un pion avance toujours vers la dernière rangée adverse et ne peut ni reculer, ni se déplacer sur le côté. C’est ce qui rend chaque coup de pion définitif.

Un pion peut-il avancer de deux cases à tout moment ?

Non. Il ne peut avancer de deux cases que lors de son premier déplacement, depuis sa case de départ, et seulement si les deux cases devant lui sont libres.

Un pion peut-il manger en avant ou en arrière ?

Non. Il capture uniquement en diagonale, vers l’avant, sur l’une des deux cases voisines devant lui. Il ne peut jamais prendre la pièce placée juste devant lui.

Peut-on faire une prise en passant à tout moment ?

Non. Elle n’est possible qu’au coup qui suit immédiatement le double pas d’un pion adverse arrivé à côté du vôtre. Si vous jouez un autre coup, vous perdez ce droit.

Que devient un pion qui arrive au bout de l’échiquier ?

Il est promu dans le même coup : il est remplacé par une dame, une tour, un fou ou un cavalier de sa couleur, au choix du joueur. La promotion est obligatoire.

Peut-on avoir deux dames aux échecs ?

Oui. Le nombre de dames n’est pas limité par les pièces capturées : un joueur peut promouvoir plusieurs pions en dames. Entre amis, on retourne une tour si l’on n’a pas de dame de rechange.

Un pion peut-il sauter par-dessus une pièce ?

Non. Même pour son double pas, les deux cases devant lui doivent être libres. Seul le cavalier peut passer par-dessus les autres pièces.

Un pion peut-il donner échec ?

Oui. Un pion attaque les deux cases diagonales devant lui, donc il donne échec à un roi placé sur l’une d’elles. On ne peut pas s’interposer : il faut capturer le pion ou déplacer le roi.

Retenir le déplacement du pion en trois lignes

Le pion avance tout droit d’une case, de deux au premier coup, capture en diagonale vers l’avant et ne recule jamais. Deux coups spéciaux le concernent : la prise en passant, jouée tout de suite après un double pas adverse, et la promotion, obligatoire à la dernière rangée. Avec ces règles en tête, le pion n’a plus de mystère.

Pour vous équiper, parcourez nos pièces d’échecs et nos échiquiers et jeux d’échecs. Pour aller plus loin, lisez nos guides sur l’apprentissage du jeu pas à pas, sur l’échec et mat et sur l’pat aux échecs.

Les lois officielles du jeu sont publiées par la Fédération internationale des échecs, et la Fédération française des échecs propose de nombreuses ressources pour progresser.

Recherches fréquentes : déplacement pion échec, déplacement des pions aux échecs, déplacement pion échec manger, déplacement pion échec en arrière, déplacement pion échec diagonale, déplacement pion échec 2 cases, comment se déplace les pions aux échecs, déplacement des pièces aux échecs, comment se déplace le roi aux échecs, comment mange le roi aux échecs, prise en passant aux échecs, promotion du pion aux échecs, règle déplacement pion échec, premier déplacement pion échec.

Lettre d'information

Recevez nos prochains articles

Conseils, guides et nouveautés, directement dans votre boîte de réception.