Les exercices d’échecs sont le moyen le plus rapide de progresser sans adversaire : on regarde une position, on cherche le meilleur coup, on vérifie sa réponse, et le cerveau retient le motif pour la prochaine partie. Un mat en un coup, un mat en deux coups ou une petite tactique de dix secondes suffisent à entraîner la vue, le calcul et la mémoire.
Ce guide rassemble des exercices d’échecs faciles, classés par difficulté : trois exercices de vision pour les débutants, cinq mats en 1 coup, quatre mats en 2 coups et quatre tactiques (fourchette, clouage, enfilade, attaque à la découverte). Les positions ont été composées pour cet article, et chacune a été contrôlée par un programme qui vérifie tous les coups légaux : la solution donnée existe, et pour les mats en 2 coups elle est unique.
Prenez un échiquier, un crayon et un quart d’heure. Les énoncés viennent d’abord, les solutions sont regroupées plus bas : ne descendez pas avant d’avoir cherché.

En une phrase : un exercice d’échecs bien cherché apprend plus qu’une partie jouée vite.
Exercices d’échecs : pourquoi ils font progresser plus vite que les parties
Une partie dure de dix minutes à plusieurs heures, et l’on n’y croise qu’une poignée de moments décisifs. Un exercice isole ce moment : la position est déjà là, la question est posée, et l’on répète le même geste mental des dizaines de fois en une semaine.
Le progrès vient de la répétition des motifs. Quand on a vu trente fois un roi bloqué sur sa dernière rangée, on reconnaît le mat du couloir en pleine partie sans y réfléchir.
Ce que chaque exercice entraîne
Trois qualités se travaillent en même temps :
- la vision de l’échiquier : savoir quelles cases une pièce contrôle sans la déplacer ;
- le calcul : suivre une suite de coups forcés jusqu’au bout, en envisageant chaque réponse de l’adversaire ;
- la mémoire des motifs : reconnaître d’un coup d’œil une fourchette, un clouage ou un mat classique.
Les exercices de ce guide couvrent les trois. Pour les règles de base, relisez d’abord nos règles des échecs ; pour les idées qui font gagner du matériel, notre guide des tactiques aux échecs va plus loin.
Dix minutes par jour valent mieux qu’une heure le dimanche
La régularité compte plus que la durée. Dix à quinze minutes par jour, avec deux ou trois exercices vraiment cherchés, laissent plus de traces qu’une longue séance isolée. Le cerveau retient mieux ce qu’il revoit à intervalles réguliers.
Arrêtez-vous dès que la fatigue s’installe : un exercice raté par lassitude apprend peu. Notez les positions qui vous ont résisté et reprenez-les le lendemain.
Comment résoudre un exercice d’échecs : mode d’emploi
Lire un diagramme d’échecs
Dans un diagramme, les Blancs sont toujours en bas et jouent vers le haut. Les colonnes se nomment de a à h, de gauche à droite ; les rangées de 1 à 8, de bas en haut. Une case se désigne par sa colonne puis sa rangée : e4, g7, a1.
Sur nos diagrammes, les pièces blanches sont dessinées en clair et les noires en foncé. Chaque pièce porte son initiale française : R pour le roi, D pour la dame, T pour la tour, F pour le fou, C pour le cavalier, P pour le pion. Le petit cercle en haut à droite indique le camp qui joue : clair, ce sont les Blancs, et c’est le cas dans tous les exercices ci-dessous.
Sous chaque diagramme, la liste des pièces est donnée en toutes lettres de case, pour travailler sur un vrai échiquier sans regarder l’écran. Si vous voulez comprendre pourquoi une case se note ainsi, notre article sur le nombre de cases du jeu d’échecs détaille les 64 cases.
Les trois questions à se poser avant chaque coup
Avant de jouer un coup, même dans un exercice, passez en revue trois familles de coups, dans cet ordre :
- les échecs : quels coups attaquent le roi adverse ? Ils sont les plus forcés, donc les plus faciles à calculer ;
- les prises : quelles pièces peut-on capturer, et que se passe-t-il après la recapture ?
- les menaces : que prépare l’adversaire, et mon coup l’empêche-t-il ?
Cette routine tient en quelques secondes et évite l’erreur la plus fréquente des débutants : jouer le premier coup qui plaît sans avoir regardé les échecs.
Chercher avant de regarder la solution
Donnez-vous cinq minutes pour un exercice facile, dix pour un mat en 2 coups. Si vous séchez, relisez l’énoncé, comptez les cases libres autour du roi adverse et listez tous les échecs possibles. Ne descendez aux solutions qu’après cette recherche.
Une fois la solution lue, rejouez-la sur l’échiquier avec les vraies pièces, puis replacez la position de départ et recommencez sans aide. C’est ce second passage qui grave le motif.

Exercices d’échecs pour débutants : voir l’échiquier
Avant les mats, trois exercices de vision. Ils paraissent simples, mais ils servent de base à tout calcul : savoir en un coup d’œil où peut aller une pièce, et quelles cases elle surveille.
Exercice 1 : le voyage du cavalier
Un cavalier blanc en b1, seul sur l’échiquier ; la case d’arrivée h8 est marquée d’un cercle vert. En combien de coups au minimum le cavalier peut-il rejoindre h8 ? Rappel : il se déplace en « L », saute par-dessus les pièces et change de couleur de case à chaque coup. Notre article sur le cavalier aux échecs détaille ce déplacement.
Exercice 2 : combien de cases contrôle la dame ?
Une dame blanche en d4 sur un échiquier vide. Combien de cases peut-elle atteindre en un coup ? Faites ensuite le même calcul avec une tour, un fou, puis un cavalier placés en d4. Comparer les quatre résultats montre pourquoi la dame vaut tant de points.
Exercice 3 : case claire ou case foncée ?
Sans diagramme cette fois. Répondez de mémoire : les cases h5, b2, e4 et a8 sont-elles claires ou foncées ? Aide : la case a1, en bas à gauche pour les Blancs, est foncée, et la case h1, en bas à droite, est claire.
Cet exercice paraît anodin. Il évite pourtant bien des erreurs de fou, qui reste toute la partie sur les cases d’une seule couleur.
Mat en 1 coup : cinq exercices d’échecs faciles
Le mat en 1 coup est le premier exercice à maîtriser : on cherche le coup qui laisse le roi adverse attaqué sans aucune parade. Rappelons qu’un roi échappe à l’échec en déplaçant le roi, en capturant l’attaquant ou en s’interposant ; le mat existe quand les trois sont impossibles. Notre guide sur l’échec et mat détaille cette définition.
Dans chaque diagramme, les Blancs jouent et font mat. Il n’existe qu’une seule solution, vérifiée par le contrôleur de coups.
Exercice 4 : mat en 1 coup
Blancs : Rg1, Td1, pions a2 b2 f2 g2 h2 ; Noirs : Rg8, Fb7, Ca5, pions b5 f7 g7 h7. Les Blancs jouent et font mat en 1 coup. Indice : le roi noir n’a aucune case de fuite sur sa rangée.
Exercice 5 : mat en 1 coup
Blancs : Rg1, Dh6, Fb2, pions f2 g2 h2 ; Noirs : Rg8, Tc8, pions f7 h7. Les Blancs jouent et font mat en 1 coup. Indice : la dame doit être protégée, sinon le roi la capture.
Exercice 6 : mat en 1 coup
Blancs : Rg1, Ce5, pions g2 h2 ; Noirs : Rh8, Tg8, Fb7, pions g7 h7. Les Blancs jouent et font mat en 1 coup. Indice : le roi noir est entouré de ses propres pièces.

Exercice 7 : mat en 1 coup
Blancs : Rg1, Te1, Ce4, pion f6 ; Noirs : Re8, Dd8, Ff8, pions a7 b6 d7 f7. Les Blancs jouent et font mat en 1 coup. Indice : un coup de cavalier peut en cacher un autre.
Exercice 8 : mat en 1 coup
Blancs : Re1, Dh5, Ta1, Th1, Fc1, Fc4, Cb1, Cg1, pions a2 b2 c2 d2 e4 f2 g2 h2 ; Noirs : Re8, Dd8, Ta8, Th8, Fc8, Ff8, Cc6, Cg8, pions a7 b7 c7 d6 e5 f7 g7 h7. Les Blancs jouent et font mat en 1 coup. Indice : une case est faible dès les premiers coups de la partie.
Mat en 2 coups : quatre exercices de calcul
Ici, il faut trouver le premier coup, puis prévoir toutes les réponses des Noirs. Un mat en 2 coups est correct si, quelle que soit la réponse adverse, le mat suit au deuxième coup des Blancs. C’est la différence avec une simple menace.
Chaque position ci-dessous n’a qu’un seul premier coup gagnant, et aucun mat en 1 coup n’existe : la solution paresseuse est donc exclue. Commencez par lister les échecs possibles, c’est souvent la bonne piste.
Exercice 9 : mat en 2 coups
Blancs : Rg1, Dd5, Fc4, Ce5, pions f2 g2 h2 ; Noirs : Rh8, Tf8, pions a7 g7 h7. Les Blancs jouent et font mat en 2 coups. Indice : regardez la case g8.
Exercice 10 : mat en 2 coups
Blancs : Rh3, Tb6, Tc4 ; Noirs : Rg7, pion a7. Les Blancs jouent et font mat en 2 coups. Indice : les deux tours travaillent ensemble, une rangée à la fois.

Exercice 11 : mat en 2 coups
Blancs : Rg1, Dc1, Tc2, Ce2, pions f2 g2 h2 ; Noirs : Rg8, Te4, Cg3, pions f7 g7 h7. Les Blancs jouent et font mat en 2 coups. Indice : pensez à ce que les Noirs devront jouer pour parer l’échec.
Exercice 12 : mat en 2 coups
Blancs : Rf4, Dg3 ; Noirs : Rh6. Les Blancs jouent et font mat en 2 coups. Indice : le premier coup n’est pas un échec, il enferme le roi.
Exercices de tactique : gagner du matériel
Une tactique est une suite de coups forcés qui rapporte du matériel ou un mat. Les quatre motifs suivants reviennent dans presque toutes les parties : la fourchette, le clouage, l’enfilade et l’attaque à la découverte. Dans chaque position, les Blancs jouent et gagnent du matériel ; un seul premier coup réussit au mieux.
Exercice 13 : une fourchette à trouver
Blancs : Rg1, Ff4, Cd5, pions a2 b2 f2 g2 h2 ; Noirs : Re8, Ta8, pions a7 b7 f7 g7 h7. Les Blancs jouent et gagnent une tour.
Exercice 14 : une pièce clouée
Blancs : Rg1, Te1, pions a2 b2 f4 g2 h2 ; Noirs : Re8, Ce6, pions a7 b7 f7 g7 h7. Les Blancs jouent et gagnent un cavalier contre un pion.

Exercice 15 : le roi en première ligne
Blancs : Rg1, Ta1, pions a2 b2 f2 g2 h2 ; Noirs : Re5, De8, pions a7 b7 f7 g7 h7. Les Blancs jouent et gagnent la dame.
Exercice 16 : une pièce qui se retire
Blancs : Rf1, Te1, Fe4, pions f2 g2 h2 ; Noirs : Rg8, De6, Tb7, pions f7 g7 h7. Les Blancs jouent et gagnent au moins une tour.
Solutions des exercices d’échecs
Vous avez cherché ? Voici les corrections, exercice par exercice. Les coups sont écrits en notation française : R roi, D dame, T tour, F fou, C cavalier, x pour une prise, + pour un échec, # pour un mat.
Solutions des exercices de vision (1 à 3)
Exercice 1. Il faut 5 coups au minimum, et pas un de moins. Un chemin possible : Cb1-c3, Cc3-d5, Cd5-e7, Ce7-g6, Cg6-h8. Un cavalier a besoin de plus de coups qu’on ne croit pour rejoindre un coin opposé, car chaque saut ne couvre qu’une petite distance.
Exercice 2. Depuis d4, la dame atteint 27 cases, la tour 14, le fou 13 et le cavalier 8. La dame réunit les déplacements de la tour et du fou (14 + 13), d’où sa puissance. Notre article sur la dame aux échecs revient sur sa valeur.
Exercice 3. h5 est claire, b2 foncée, e4 claire et a8 claire. Astuce : une case est foncée quand la somme de sa colonne (a = 1) et de sa rangée est paire. La case a1 vaut 1 + 1 = 2, donc foncée ; h5 vaut 8 + 5 = 13, donc claire.
Solutions des mats en 1 coup (4 à 8)
Exercice 4 : 1.Td8#. La tour se pose sur la dernière rangée. Le roi g8 est bloqué par ses propres pions f7, g7 et h7 ; le fou b7 et le cavalier a5 ne peuvent ni capturer la tour ni s’interposer. C’est le mat du couloir.
Exercice 5 : 1.Dg7#. La dame est soutenue par le fou b2 sur la grande diagonale, donc le roi ne peut pas la prendre. Les pions f7 et h7 ferment les autres cases ; la tour c8 est trop loin pour intervenir.
Exercice 6 : 1.Cf7#. Le cavalier donne échec à h8 depuis f7 et la tour g8 ne contrôle pas cette case. Le roi est entouré de la tour g8 et des pions g7 et h7 : c’est le mat étouffé.
Exercice 7 : 1.Cd6#. Le cavalier quitte la colonne e et donne échec lui-même : la tour e1 attaque alors le roi à son tour. C’est un échec double, et la seule parade est de bouger le roi ; or e7 est sur la colonne e, d8 et f8 sont occupées par la dame et le fou noirs. Le pion f6 interdit l’autre échec double, Cf6.
Exercice 8 : 1.Dxf7#. La dame prend le pion f7, soutenue par le fou c4. Le roi ne peut pas reprendre, et la dame contrôle e7 et d7 : c’est le mat du berger, expliqué dans notre guide sur le coup du berger.
Solutions des mats en 2 coups (9 à 12)
Exercice 9 : 1.Dg8+ Txg8 2.Cf7#. Le sacrifice 1.Dg8+ est soutenu par le fou c4. La tour f8 est obligée de prendre (le roi ne peut pas, la dame est protégée), puis 2.Cf7# est un mat étouffé : le roi h8 est enfermé par sa propre tour et ses pions.
Exercice 10 : 1.Tc7+, puis 2.Tb8# après n’importe quel coup du roi. Le coup 1.Tc7+ contrôle la septième rangée et force le roi à rejoindre la huitième (g8, h8 ou f8), où la seconde tour l’attend : 2.Tb8#. Le pion a7 ne sert à rien, c’est un leurre. Cette manœuvre s’appelle le mat de l’escalier avec deux tours.
Exercice 11 : 1.Tc8+ Te8 2.Txe8#. Le coup 1.Tc8+ est soutenu par la dame c1 sur la colonne c. La seule parade est l’interposition de la tour noire en e8, puis 2.Txe8# : la tour e8 est prise avec mat, le roi g8 restant enfermé par ses pions f7, g7 et h7.
Exercice 12 : 1.Dg8, puis 2.Dh7# ou 2.Dg5#. Le coup tranquille 1.Dg8 prive le roi noir de toutes ses cases sauf h5, puisque le roi blanc surveille g5. Après 1…Rh5, la dame mate en h7 ou en g5 : le roi et la dame coopèrent.
Solutions des tactiques (13 à 16)
Exercice 13 : 1.Cc7+. Le cavalier, protégé par le fou f4, attaque à la fois le roi e8 et la tour a8 : c’est une fourchette. Le roi doit bouger, puis 2.Cxa8 gagne la tour. Aucun autre coup ne rapporte autant.
Exercice 14 : 1.f5. Le cavalier e6 est cloué contre le roi e8 par la tour e1 : il ne peut pas bouger. Le pion l’attaque, donc le cavalier est perdu : même après 1…Re7, 2.fxe6 fxe6, les Blancs ont gagné un cavalier au prix d’un pion.
Exercice 15 : 1.Te1+. C’est une enfilade : la tour donne échec au roi e5, qui doit s’écarter de la colonne, et 2.Txe8 prend la dame laissée derrière lui. Les Blancs gagnent la dame sans rien donner en échange.
Exercice 16 : 1.Fxb7. Le fou prend la tour b7 et, en quittant la colonne e, découvre la tour e1 qui attaque la dame e6. Si les Noirs prennent la tour e1 avec la dame, le roi f1 reprend la dame ; sinon la dame se retire et les Blancs gardent la tour gagnée.

Un programme d’entraînement sur quatre semaines
Pour fixer ces motifs, voici un programme simple. Chaque semaine reprend les exercices précédents avant d’en aborder de nouveaux, ce qui travaille la mémoire sans ajouter de temps.
| Semaine | Objectif | Exercices | Durée par jour |
|---|---|---|---|
| Semaine 1 | Voir l’échiquier et trouver les mats en 1 | Exercices 1 à 8, puis cinq mats en 1 inventés sur votre échiquier | 10 minutes |
| Semaine 2 | Calculer deux coups d’avance | Exercices 9 à 12 sans regarder la solution | 10 à 15 minutes |
| Semaine 3 | Reconnaître les motifs tactiques | Exercices 13 à 16, puis un motif cherché dans vos parties | 15 minutes |
| Semaine 4 | Tout reprendre, avec la pendule | Les 16 exercices, une minute maximum par mat en 1 | 15 minutes |
Créer vos propres exercices
La meilleure source d’exercices, c’est vous. Après une partie, retrouvez la position qui précède un mat ou une prise : reculez d’un coup, et vous avez un mat en 1 coup ; reculez de trois, et vous avez un mat en 2 coups.
Écrivez la position, rangez les pièces, puis reprenez-la le lendemain sans regarder. Pour noter correctement vos positions et vos coups, lisez notre guide sur la notation aux échecs.
Le bon matériel pour faire ses exercices d’échecs
Un exercice se résout dans la tête, mais il se retient dans les mains. Déplacer les pièces, essayer un coup, le défaire et en essayer un autre fixe la position bien mieux que le seul regard sur un écran.
Un échiquier toujours prêt
Un jeu d’échecs pliable reste fermé dans un tiroir et s’ouvre en quelques secondes, ce qui rend la séance quotidienne plus facile à tenir. Les pièces et le plateau restent ensemble, donc rien ne manque au moment de poser la position.

Un jeu de voyage pour les trajets
Dans un train ou une salle d’attente, un jeu d’échecs magnétique est pratique : le plateau se tient sur les genoux et la position ne bouge pas. Parcourez aussi les jeux d’échecs de voyage si vous voulez un format compact.

Une pendule pour s’entraîner contre la montre
À partir de la quatrième semaine, une pendule d’échecs ajoute la pression du temps : trouver un mat en 1 coup en dix secondes, c’est reconnaître le motif sans calculer. Notre guide sur la pendule d’échecs explique comment la régler.
Enfin, des pièces d’échecs bien lisibles évitent les erreurs de lecture : un roi et une dame faciles à distinguer, un cavalier dont la tête est nette.

Questions fréquentes sur les exercices d’échecs
Combien de temps faut-il consacrer aux exercices d’échecs chaque jour ?
Dix à quinze minutes par jour suffisent pour progresser, à condition de chercher vraiment chaque exercice. La régularité compte plus que la durée : mieux vaut un petit quart d’heure quotidien qu’une longue séance par semaine.
Par quels exercices d’échecs commencer quand on débute ?
Commencez par les exercices de vision (déplacement des pièces, cases contrôlées), puis par les mats en 1 coup. Ils fixent la définition du mat et habituent à regarder les échecs avant de jouer. Passez aux mats en 2 coups quand les mats en 1 coup deviennent immédiats.
Comment vérifier qu’un mat en 2 coups est correct ?
Listez toutes les réponses légales de l’adversaire après votre premier coup, et vérifiez qu’il existe un mat pour chacune. Si une seule réponse vous échappe, ce n’est pas un mat forcé. C’est exactement ce que fait le programme de contrôle utilisé pour les exercices de cette page.
Que faire quand on ne trouve pas la solution d’un exercice ?
Relisez l’énoncé, listez les échecs puis les prises possibles, et comptez les cases libres autour du roi adverse. Si rien n’apparaît au bout de cinq à dix minutes, regardez la solution, rejouez-la sur l’échiquier, puis reprenez l’exercice le lendemain sans aide.
Faut-il s’entraîner sur un vrai échiquier ou sur écran ?
Les deux se complètent. L’écran ou le papier sert à lire un grand nombre de positions ; le vrai échiquier aide à mémoriser, car on déplace les pièces avec les mains. Pour un mat ou une tactique qui vous résiste, rejouez-la toujours sur un échiquier.
Les exercices d’échecs conviennent-ils aux enfants ?
Oui, à condition de choisir des exercices courts et visuels : mats en 1 coup, déplacement des pièces, prises gratuites. Une série de trois à cinq positions par séance est suffisante, et il vaut mieux s’arrêter sur une réussite.
À vous de jouer
Trois exercices de vision, cinq mats en 1 coup, quatre mats en 2 coups et quatre tactiques : voilà de quoi occuper quatre semaines de pratique régulière. Chaque position est vérifiée, chaque solution est unique là où l’énoncé l’annonce, et chaque motif reviendra dans vos parties.
Pour vous équiper, parcourez nos jeux d’échecs pliables, nos jeux d’échecs magnétiques et nos pendules d’échecs. Pour aller plus loin, lisez nos guides sur l’apprentissage des échecs, la stratégie aux échecs et la méthode pour gagner aux échecs.

Les lois officielles du jeu sont publiées par la Fédération internationale des échecs, et la Fédération française des échecs propose de nombreuses ressources pour s’entraîner.
Recherches fréquentes : exercice échecs, exercice échecs facile, exercices échecs débutant, exercices échecs mat en 1 coup, exercice échec mat en 2 coups, exercice échecs enfant, exercice clouage échecs, exercice cavalier échec, exercice tactique échecs, exercice visualisation échecs, entraînement échecs, exercices d’échecs à imprimer, exercice finale échecs, exercice échec et mat en 1 coup.

