Comment mange la dame au jeu de dames ? Contrairement au pion, qui saute la pièce voisine, la dame prend à distance : elle parcourt la diagonale, saute une pièce adverse et se pose derrière, parfois très loin. Cette « dame volante » est la règle du jeu international sur 100 cases, celui des clubs et des compétitions.
Ce tutoriel décrit pas à pas la prise à distance, la rafle (plusieurs prises d’affilée), la prise obligatoire et la prise majoritaire, avec des schémas à reproduire sur votre damier. Il distingue aussi les versions où la dame prend autrement, car beaucoup de joueurs n’utilisent pas les mêmes règles à la maison.
Pour les bases, lisez d’abord nos règles du jeu de dames, puis le nombre de cases du damier et le nombre de pions. Dans cet article, les cases sont repérées par une lettre (colonne a à j, de gauche à droite) et un numéro (rangée 1 à 10, de bas en haut, du côté des blancs) ; la case a1 est sombre.

En une phrase : la dame saute à distance la première pièce adverse rencontrée sur une diagonale, se pose sur une case libre derrière elle, et doit continuer tant qu’une prise reste possible.
Comment mange la dame au jeu de dames : le principe en quelques lignes
Une dame, c’est d’abord un pion arrivé au bout
Un pion devient dame quand il termine son déplacement sur la dernière rangée du camp adverse : la rangée 10 pour les blancs, la rangée 1 pour les noirs. On la reconnaît en posant un second pion dessus.
À partir de cet instant, ses pouvoirs changent : elle se déplace et elle prend beaucoup plus loin qu’un pion. C’est pourquoi les joueurs cherchent à en obtenir une, et à empêcher l’adversaire d’en faire autant.
La dame volante : se déplacer sur toute une diagonale
Au jeu international, la dame est dite « volante » : elle avance d’autant de cases qu’elle le souhaite sur une diagonale, vers l’avant comme vers l’arrière, à condition que toutes les cases traversées soient libres. Elle s’arrête avant la première pièce qui la gêne et ne saute jamais l’une de ses propres pièces.
Manger : sauter à distance une pièce adverse
Pour prendre, la dame suit une diagonale sur des cases libres jusqu’à la première pièce qu’elle rencontre. Si cette pièce est adverse et que la case juste derrière est libre, elle la saute et se pose sur une case libre au-delà.
Un pion ne prend que la pièce voisine. La dame, elle, élargit ce geste à toute la diagonale : c’est la réponse courte à la question « comment mange la dame ? ».
La prise à distance de la dame : les conditions exactes
Les trois conditions à vérifier
- Toutes les cases entre la dame et la pièce visée sont vides.
- La première pièce rencontrée sur la diagonale est une pièce adverse.
- La case située juste derrière cette pièce est libre.
Si une seule condition manque, la prise est impossible sur cette diagonale. Pensez à examiner les quatre diagonales qui partent de la dame : une prise peut se cacher dans la direction que l’on regarde le moins.
Où la dame peut-elle se poser ?
Elle peut s’arrêter sur n’importe quelle case libre située derrière la pièce prise, jusqu’à la prochaine pièce ou jusqu’au bord du damier. Avec une dame blanche en c1 et un pion noir en f4, elle saute f4 et se pose en g5, h6, i7 ou j8.
Ce choix de la case d’arrivée n’est pas anodin : dès qu’une autre prise est possible depuis l’une de ces cases, il devient obligatoire de s’y poser, comme le montre la rafle plus bas.
Ce qui bloque la prise
- Deux pièces collées sur la diagonale : la dame ne saute jamais deux pièces d’un seul bond.
- Une de ses propres pièces sur le chemin : elle ne peut ni la sauter ni la prendre.
- Une pièce adverse au bord du damier : il n’existe aucune case libre derrière elle.
Exemple : avec une dame blanche en c1 et deux pions noirs en f4 et g5, il n’y a aucune prise. Si l’on retire le pion g5, la dame peut prendre f4 et se poser en g5 ou plus loin.

La rafle de la dame : enchaîner plusieurs prises dans un seul tour
Une rafle est une suite de prises jouées par la même pièce pendant le même tour. Le joueur ne s’arrête pas après la première prise : il continue tant qu’une nouvelle prise reste possible.
Changer de direction entre deux prises
Entre deux prises, la dame peut changer de diagonale. Prenons une dame blanche en c1 et des pions noirs en e3, e7 et e9. Elle saute e3 et se pose en g5, saute e7 et se pose en d8, puis saute e9 et se pose en f10 : trois pions pris en un seul coup.
Choisir la bonne case d’arrivée
Après avoir pris e3, la dame avait cinq arrivées possibles : f4, g5, h6, i7 ou j8. Une seule, g5, permet de prendre ensuite e7 puis e9. En h6, elle ne pourrait prendre que e9 ; en f4, i7 ou j8, plus rien.
Le règlement impose la rafle la plus longue : la dame doit donc se poser en g5. De même, après e7, seule l’arrivée en d8 permet de prendre e9 ; c9 et b10 n’offrent rien. Retenez la règle pratique : avant de choisir une case d’arrivée, regardez toujours si de nouvelles prises s’offrent depuis elle.
Les pièces prises ne sont retirées qu’à la fin du tour
Pendant la rafle, les pièces prises restent sur le damier jusqu’à la fin du tour. On ne peut donc pas sauter deux fois la même pièce, et une pièce déjà prise continue de bloquer le passage jusqu’à ce qu’on la retire.
Cette règle évite les prises « fantômes » : on ne revient pas sur une case dont la pièce est déjà prise pour la reprendre. Une fois la rafle terminée, on retire toutes les pièces prises en même temps.
Où la rafle s’arrête-t-elle ?
La rafle s’arrête quand la pièce ne peut plus prendre. La dame ne continue pas à glisser après la dernière pièce prise : elle reste sur sa case d’arrivée. À l’inverse, on ne peut pas arrêter plus tôt : si une prise reste possible dans la rafle choisie, il faut aller jusqu’au bout.

Prise obligatoire et prise majoritaire : la règle qui décide du coup
La prise est obligatoire
Si au moins une prise est possible, vous devez en jouer une. Il n’existe pas de coup tranquille tant qu’une prise est ouverte, même si elle vous désavantage.
C’est la source des combinaisons : on offre un pion pour obliger l’adversaire à prendre, et on profite de la position qu’il laisse derrière lui pour enchaîner une rafle.
Prendre le plus de pièces possible
La prise majoritaire impose, parmi toutes les prises possibles, celle qui capture le plus grand nombre de pièces, quelle que soit la pièce qui la joue. Dans le décompte, une dame ne vaut qu’une pièce, comme un pion : on compte les pièces prises, pas leur valeur.
Dans ce schéma, la dame b2 peut prendre f6 (une pièce), mais le pion e3 peut prendre f4 puis f6 (deux pièces) en passant par g5 et e7. Le règlement oblige à jouer le pion, même si la dame semblait plus « naturelle ».
Quand deux prises sont équivalentes
Si deux rafles capturent le même nombre de pièces, le choix est libre : entre une dame et un pion, ou entre deux chemins pour la même pièce. Profitez-en pour choisir celle qui laisse votre jeu le plus solide.
Et si on oublie de prendre ?
En compétition, un coup qui ne respecte pas la prise obligatoire ou majoritaire est irrégulier, et c’est l’arbitre qui applique le règlement. Entre amis, remettez les pièces en place et rejouez la bonne prise : le plus simple est de s’entendre sur la règle avant la partie.
Pion et dame : ce qui change au moment de manger
Le pion prend en avant et en arrière
Au jeu international, un pion prend dans les quatre directions, donc aussi en reculant, mais il ne se déplace qu’en avant quand il ne prend pas. Un pion blanc en e5 peut ainsi sauter un pion noir en d4 et se poser en c3.
Ce point étonne souvent les joueurs habitués à d’autres règles. La dame, elle, prend toujours dans les quatre directions, sur toute la longueur de la diagonale.
Tous les cas de recul, pour les pions comme pour les dames et selon la version jouée, sont détaillés dans notre guide Peut-on reculer au jeu de dames ?.
Le pion qui traverse la dernière rangée en pleine rafle
Un pion ne devient dame que s’il termine son tour sur la dernière rangée. Un pion blanc en d8, avec des pions noirs en e9 et g9, saute e9 et se pose en f10, puis saute g9 en reculant et se pose en h8 : il reste pion.
Si un seul pion noir se trouve en e9, le pion blanc se pose en f10, son tour s’arrête là, et il devient dame.
Une dame peut-elle manger une dame ?
Oui. La dame prend n’importe quelle pièce adverse, pion ou dame, et un pion peut aussi prendre une dame. Dans le décompte de la prise majoritaire, toutes les pièces comptent pour une.
Utiliser la prise obligatoire : sacrifices et pièges
Puisque la prise est obligatoire, on peut diriger l’adversaire. Les bons joueurs ne se contentent pas de prendre : ils calculent ce que la prise de l’autre leur offrira ensuite.
Offrir un pion pour déplacer l’adversaire
Le principe est simple : vous placez un pion en prise. L’adversaire n’a pas le choix, il doit le prendre, et sa pièce se retrouve sur une case que vous avez choisie. Si cette case ouvre une rafle à vos pièces, le sacrifice rapporte plus qu’il ne coûte.
Regarder la réponse de l’adversaire avant de jouer
Avant de poser une pièce, demandez-vous : « Quelles prises mon coup offre-t-il ? ». Un pion laissé sans protection, une case libre derrière une de vos pièces, une diagonale ouverte : autant d’occasions de rafle pour l’adversaire.
Ne pas exposer sa dame à une dame adverse
Une dame adverse prend à distance : votre dame peut donc être prise même si elle est loin, dès que la diagonale est libre et qu’une case l’est aussi derrière elle. Gardez-la près d’une de vos pièces ou du bord pour ne laisser aucune case libre derrière elle.
Les variantes : la dame ne mange pas partout de la même façon
Le jeu de dames se joue sur plusieurs damiers et avec des règles de prise qui diffèrent. Beaucoup de familles jouent avec une règle maison, souvent plus simple : il suffit alors de se mettre d’accord avant la première partie.
| Version | Damier et pions | Déplacement de la dame | Prise du pion en arrière | Prise majoritaire |
|---|---|---|---|---|
| International | 100 cases, 20 pions par camp | Volante, toute la diagonale | Oui | Obligatoire |
| Anglaise (checkers) | 64 cases, 12 pions par camp | Une case seulement | Non pour le pion | Non |
| Russe | 64 cases, 12 pions par camp | Volante, toute la diagonale | Oui | Non |
| Brésilienne | 64 cases, 12 pions par camp | Volante, toute la diagonale | Oui | Obligatoire |
Ce tableau n’est qu’un repère : plusieurs variantes locales existent aussi. Voici ce qui change, version par version, au moment de manger.
Version anglaise : une dame qui saute seulement la pièce voisine
Dans la version anglaise, la dame prend en avant et en arrière, mais elle ne saute que la pièce voisine, sur la case juste derrière laquelle elle se pose. Elle ne prend donc pas à distance. La prise est obligatoire, sans obligation de choisir la plus longue.
Versions russe et brésilienne : une dame volante sur 64 cases
Sur 64 cases, la dame peut aussi être volante. Au jeu russe, la prise est obligatoire mais on choisit librement la rafle que l’on préfère. Au jeu brésilien, on applique la règle internationale : la rafle la plus longue s’impose.
Au jeu international : la version décrite dans cet article
Tout ce qui précède, de la dame volante à la prise majoritaire, suit les règles du jeu international sur 100 cases. C’est la version à retenir pour jouer en club ou s’entraîner à un niveau sérieux.
Comment savoir à quelle règle on joue ?
Comptez d’abord les cases du damier : 100 ou 64. Comptez ensuite les pions : 20 ou 12 par camp. Notre guide sur le nombre de cases d’un jeu de dames et celui sur le nombre de pions détaillent ces différences.
Un jeu de dames de voyage avec 24 pions, soit 12 par camp, correspond donc à une partie sur 64 cases et non au jeu international à 20 pions par camp.

Les règles maison à connaître
Certains joueurs imposent une dame qui n’avance que d’une case, d’autres n’appliquent pas la prise majoritaire, d’autres encore interdisent au pion de prendre en reculant. Aucune de ces règles n’est « fausse » entre amis ; elles doivent seulement être annoncées avant le premier coup.
Pour comparer, relisez nos règles du jeu de dames. Le principe de la prise obligatoire s’y retrouve quelle que soit la version.
Exercices : trois positions pour s’entraîner à manger
Installez ces positions sur un damier de 100 cases, sans autre pièce que celles décrites, et cherchez la prise avant de lire la réponse.
Exercice 1 : deux pions d’affilée
Dame blanche en a1, pions noirs en c3 et f6. La dame saute c3 et se pose en d4 ou en e5 ; de là, elle saute f6 et se pose en g7, h8, i9 ou j10. Les deux prises sont obligatoires : on ne peut pas s’arrêter après c3.
Exercice 2 : la dame est bloquée
Dame blanche en c1, pions noirs en f4 et g5. Aucune prise : la dame ne peut pas sauter deux pièces collées. Le joueur blanc joue donc un coup ordinaire. La situation changerait dès que la case g5 serait vide.
Exercice 3 : le pion qui prend en reculant
Pion blanc en e5, pions noirs en d4 et b2. Le pion saute d4 en reculant et se pose en c3, puis saute b2 en reculant et se pose en a1. Deux pièces prises : c’est la prise obligatoire, même si le pion semblait avancer vers le haut du damier.


Les erreurs fréquentes quand la dame mange
Sauter deux pièces d’un seul bond
C’est l’erreur classique du débutant : la dame survole deux pièces collées. Rappelez-vous que la prise se fait pièce par pièce, et qu’une rafle n’est possible que si chaque saut est permis.
Se poser par habitude juste derrière la pièce prise
Beaucoup de joueurs s’arrêtent sur la première case libre, par réflexe. Or d’autres arrivées peuvent ouvrir une nouvelle prise. Avant de poser la dame, parcourez chaque case d’arrivée possible.
Retirer les pièces au fur et à mesure
Retirer chaque pièce juste après l’avoir sautée est une faute : une pièce déjà prise reste sur le damier jusqu’à la fin du tour et peut encore bloquer un passage. Mieux vaut les retirer toutes ensemble à la fin.
Oublier la prise en arrière du pion
Au jeu international, un pion prend aussi en reculant. Beaucoup d’adversaires s’en rendent compte trop tard : une pièce que l’on croyait à l’abri derrière un pion est en réalité en prise.
Bien manger sur un vrai damier : conseils et matériel
Compter avant de jouer
Avant chaque coup, passez en revue vos pièces et regardez leurs quatre diagonales : y a-t-il une prise ? Si oui, comptez le nombre de pièces de chaque rafle possible, et retenez la plus longue. Les débutants perdent des parties à cause d’une prise oubliée.
Repérer sa dame et celle de l’adversaire
Posez un second pion sur chaque dame, ou retournez-la pour qu’elle se distingue au premier regard. Une dame mal visible est la première cause de prises manquées en fin de partie.
S’entraîner à deux
Installez une des positions de cet article, puis demandez à votre partenaire de trouver la prise obligatoire avant de jouer. Changez ensuite de rôle : celui qui a posé la position vérifie le décompte des pièces prises. Cet exercice ancre le réflexe de balayer les quatre diagonales.
Une fois à l’aise, ajoutez des pièces au hasard sur le damier et cherchez toutes les prises possibles, puis la rafle la plus longue. C’est exactement le travail que fait un joueur de club avant chaque coup.
Choisir un damier adapté
Pour jouer au jeu international, il faut un damier de 100 cases et vingt pions par camp. Beaucoup de coffrets de la boutique réunissent plusieurs jeux sur un plateau pliable : avant de choisir, regardez sur la fiche le nombre de cases et de pions, puis comparez avec les règles de votre version.


Retrouvez d’autres jeux dans la collection jeux en bois et jeux de plateau, parmi lesquels le backgammon dont les règles se lisent dans notre guide règles du backgammon.

Si vous jouez aussi aux échecs, notre guide sur le placement des pièces d’un jeu d’échecs montre comment installer l’échiquier d’un coffret 3 en 1. Les échiquiers et jeux d’échecs sont à retrouver dans la boutique.

Questions fréquentes sur la prise de la dame
Comment mange la dame au jeu de dames ?
Elle suit une diagonale sur des cases libres jusqu’à la première pièce adverse, la saute si la case derrière est libre, et se pose sur une case libre au-delà. Elle peut ensuite enchaîner d’autres prises.
Qui peut manger la dame au jeu de dames ?
Toute pièce adverse, pion ou dame, peut prendre une dame si les conditions de la prise sont réunies. Au jeu international, un pion prend aussi en reculant.
La dame est-elle obligée de manger ?
Oui. La prise est obligatoire, et la prise majoritaire impose de jouer la rafle qui capture le plus de pièces, quelle que soit la pièce qui la joue.
La dame peut-elle manger plusieurs pions d’un coup ?
Oui, c’est une rafle. La dame enchaîne les prises dans le même tour, en changeant de diagonale si besoin, et ne retire les pièces prises qu’à la fin.
Que signifie « dame volante » ?
Cela veut dire que la dame se déplace et prend à distance, sur toute la longueur d’une diagonale, au lieu de ne bouger que d’une case comme dans certaines variantes.
La dame peut-elle sauter deux pions collés ?
Non. Si deux pièces se suivent sur la diagonale, ou si aucune case n’est libre derrière la première, la prise est impossible dans cette direction.
Où la dame doit-elle s’arrêter après une prise ?
Sur une case libre derrière la pièce prise. S’il existe une autre prise depuis certaines de ces cases, la règle de la rafle la plus longue impose de choisir l’une d’elles.
Retenir l’essentiel sur la prise de la dame
Au jeu international, la dame prend à distance sur toute une diagonale, se pose sur une case libre derrière la pièce prise, et enchaîne les prises tant que c’est possible. La prise est obligatoire, et c’est la rafle la plus longue qui s’impose. Avant de jouer, comptez toujours les pièces prises par chaque rafle.
Pour vous équiper, parcourez nos jeux en bois et jeux de plateau et nos échiquiers et jeux d’échecs. Pour aller plus loin, lisez nos guides sur les règles du jeu de dames, sur le nombre de cases d’un damier et sur le nombre de pions.
Les règles officielles du jeu international sont publiées par la Fédération mondiale de jeu de dames, et la Fédération française de jeu de dames propose de nombreuses ressources pour progresser.
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